Homepage
本日語錄
只要開始想像雄偉教堂的景象,石堆就不再是石堆了。
Un tas de pierres cesse d'être un tas de pierres, des qu'un seul homme le contemple avec, en lui, l'image d'une cathédrale.
“A rock pile ceases to be a rock pile the moment a single man contemplates it, bearing within him the image of a cathedral.”
– Pilote de Guerre (1942) (translated into English as Flight to Arras), Antonine de Saint-Exupery
這是XXC的筆記Wiki, 以 Dokuwiki 架設。當中的內容主要是個人筆記、紀錄與想法,不保證詳盡、客觀或正確。其他網站還有:
Subjects: Library and Information Science, Information Behavior, Reading, Semantic web, Sociology, disaster_information, HCI, Communication(glossary),Stage(glossary), blogging(tag), noting(tag), PIM(tag), Buddhism,
Methodologies: Methodology(tag),Grounded theory, Repertory grid technique, Cognitive work analysis
格言集 Quotes: Creativity, Design, Management, Marketing, 資訊架構
Course: courses
Others: Cognitive Psychology, QDA, foobar2000, my bookshelf, 故事與個案
Quotes(login): Design, Marketing, Information_architecture
Tag Cloud
S5簡報
APA 6 中文版 for EndNote
About XXC
語錄
嚴肅定律集
另類定律集
事情太多第一定律: 誰記得誰痛苦,誰忘了誰倒楣。 (引用來源:精緻動畫黃老闆)
高科技重量守恆定律: 隨著3C設備越做越輕薄短小,身上帶的3C設備也越來越多,而總重量不變。
新趨勢成熟度模型:
聽到客戶詢問的次數 > 聽到錯誤解釋的次數 > 政府開始辦研討會 > 政府列為政策方向 > (有可靠執行團隊的產能) > (聽到客觀分析這個東西缺點的次數) > 人人都說我早知道這件事情不管用
組織管理微笑曲線模型:最有價值的就是「決策說了算」以及「最後拿出來」這兩端,越往中間的價值越低,兩邊越遠浪費越多。
設計研究預算困境:因為沒有充分的研究所以導致設計失敗,因為設計失敗所以更沒有預算做研究。
設計研究結果困境:設計研究有兩種結果:
1.符合預期:『我用想的也知道,幹嘛要花時間研究。』
2.不符合預期:『怎麼可能,我不相信。一定是你們研究有問題。」
專案:沒有什麼專案困難是「分階段」解決不了的,如果有,就再分一次。
悖論集
每個人都是病人,成就只是自我療癒過程的副產品。
真實的東西複雜,有用的東西簡單。
人應該先搞清楚一件事情:每個人腦袋其實都不清楚。
人應致力於事事懶惰。
欲右先左。計白當黑。疏可走馬,密不透風。無垂不縮,欲往仍留。貴熟後生。
1)
清醒集
關於網路經營
關於創新與創意
關於UX
UX最重要的能力是同理、反省、與溝通,而不是對任何一種工具或技術的知識。
方法論有兩種:一種教我們質疑自己,一種教我們把東西做出來。最近發現一些朋友過於熱衷後者那種「工具式的方法論」,以為導入什麼厲害的方法就會有很棒的設計,而忽略了脈絡與反思。
只會說Apple最好的,往往不懂UX是什麼。
使用者經驗設計(UXD)不是一種專業,更像是一個Potluck Party(每個人都帶一道菜來參加的聚會),每個人都要帶著自己原本就有專業能力來參加,貢獻自己所長,並且欣賞別人帶來的菜好吃之處。批評他人的討厭鬼(我的方法最正統我才是UX學科而別人不是)、覺得別人的菜最好吃(否定自己原本的專業)、只想吃什麼都不帶的白食者(只想學習有沒有什麼UX的好方法),都是不正確的態度。
以前認為做使用者經驗設計,最重要的是要有同理心–對使用者的同理心。現在我認為更重要的是對其他領域專業合作者的同理心。在UX裡面,沒有一個學科領域比另一個學科領域更血統純正,也沒有一個工具或方法是大家都應該要遵守的。因為,UX是個跨領域的Party。
UX不是冠冕上最後鑲上的名貴寶石,而是在製作冠冕前,記得先量一下客戶頭圍。因為UX不是最終的加值或錦上添花,不是最後的Nice-to-have;而是最初決定有用或廢物的基礎,make-or-break 的關鍵。(July, 2014)
2)
關於管理
毒舌集
客戶:「下班是人生最重要的事情」。
W:「我們公司的字典裡面沒有人生這兩個字」。
一開始是一鍋美味的青菜豆腐湯,最後變成一鍋佛跳牆。
山上不小心掉了一顆小石頭,滾到山下變成一顆大雪球。
學/Education
-
圖書館與資訊科學碩士(Library & Information Science, MLIS) 國立台灣師範大學。
論文題目:書後索引編製行為研究
關鍵字:Back-of-the-booking idexing, Indexing behavior, Information behavior study, Qualitative Research (QDA, Atlas.ti, Rep IV)。
私立東海大學美術系,文學士(Bachelor of Arts, BA)。
美術系圖書館館長。文笙影碟影評。東海大學音樂系、中文系、帝國廿一舞團舞台燈光、表演工作坊台中場技術執行。
台北市市立中正高中美術實驗班。
新店五峰國中。
新店大豐國小。
工作/Experience
體驗設計:AJA Creative 合夥人/策略總監
2019-
行銷媒體研究與策略: Dentsu Aegis Network, Taiwan 策略資源部 協理
2015-2018
數位行銷廣告產業:isobar, Taiwan 資訊架構師、使用者經驗設計中心副總監。
2008-2014
數位典藏計畫研究助理(歷史博物館、僑委會、中華民國行政院)。
2005-2008
資訊系統整合產業(BroadVision & Oracle solution):亞太數位菁英(Apdex), 網頁設計師、網頁前端工程師、企劃、新事業開發經理。
2001-2004
財經資訊網站:哈網(HAA.com), 內容編輯、內容編輯部經理。
1998-2000
影視娛樂產業:影片剪接師(Betacam system)。
1997
學術發表
期刊論文
陳啟亮(2010)。以凱利方格法探索書後索引編製行為。圖書館學與資訊科學, 36(2), 35-51。
PDF
陳啟亮(2010)。廣義的資訊架構, 狹義的資訊架構—資訊架構師在臺灣。中華民國圖書館學會會訊,18(2),68-72。
Google-Docs
陳啟亮(2008)。由知識管理,到識知管理—談知識工作者的個人知識管理。全國新書資訊月刊(114),14-19。
PDF
陳啟亮(2008)。由記憶航向分類的大海。全國新書資訊月刊(118),17-21。
PDF
陳啟亮(2008)。判斷資訊品質。全國新書資訊月刊(116),24-30。
PDF
陳啟亮(2008)。我如何停止搜尋轉愛訂閱。全國新書資訊月刊(115),10-16。
PDF
學術研討會
Poster
Chen, Q. L. (2010). F-Shaped Score Analysis: A content analysis method for website homepage design strategy – with an example analysis for telecom company website homepages.
Slideshare, Google-Docs
課程與受邀演講
研究方法
質性研究方法
質性研究軟體應用
質性資料分析
國立台灣師範大學圖書資訊學研究所 (2006)
國立台灣師範大學教育學院(2007)
書目管理軟體EndNotes 教學
知識與資訊
個人知識管理、Wiki
國立台灣師範大學圖書資訊學研究所 碩士班暑期學程(2010, 2011, 2012)
創造力思考工具
-
-
閱讀、出版與閱讀社會
圖書館事業
網際網路、設計、行銷
創新、創意、設計思考
UX, 設計研究,使用性工程
中華民國圖書館學會 「創新管理力UP!新世代圖書館營運管理實務研習班」(2014) 圖書館網站使用經驗研究與評估
工作坊: 數位時代 UCD使用者經驗設計高峰會,使用者經驗與行銷
工作坊: 學學文創 (2014) 網站使用者經驗設計
國立臺灣師範大學 圖書資訊學研究所 碩士班 (2014) 數位行銷課程:數位行銷中的使用者觀察與訪談。
行政院研考會 (2013) 開創未來 ∞ 無限創意: Open Data 座談會
財團法人高等教育國際合作基金會 (2013) 大學校院英文網站暨社群媒體運用實務研討會。講題: 網路、設計、使用者經驗。
關貿網路 (2013) 使用者經驗設計與UI導入經驗分享。
聯合報系 活動事業處 (2013) 使用者體驗設計與媒體創新。
淡江大學圖書館 (2013) 網路、設計、使用者經驗。
工作坊: 聯合報系 (2013) 使用者體驗設計與創新工作坊。
工作坊: 學學文創 (2013) 網站使用者經驗設計
工作坊: 私立世新大學 (2013) 資訊傳播學系,數位行銷課程:網站使用者經驗設計
國立臺灣師範大學 圖書資訊學研究所 在職碩士專班 (2013) 研究方法:介面與使用性研究。
Demo Party #20 (2013) 漫談 UX與互動設計
工作坊: 數位時代 (2012) 《Web UI企劃與設計》
HXP Campus(#9) 網路、行銷、使用者經驗設計: 給學生入門的九件事 (2012)
國立政治大學 數位內容學程 資訊架構、組織與設計:從介面互動到社會互動 (2012)
私立輔仁大學 廣告系 (2011) 數位行銷課程:使用者經驗設計
-
國立台灣師範大學 圖書資訊學研究所 (2009) 資訊行為研究課程:使用者經驗設計
-
-
UX 與電視
SEO (搜尋引擎最佳化)
數位行銷
第二螢智慧電視產業論壇交流會 (2014) 社群媒體與內容策展
凱絡媒體 (2013) 大專教師媒體營:使用者經驗與精準行銷
中華民國圖書館學會 (2013) 數位內容策展研習班:社群媒體與資訊服務策略規劃
國立中央圖書館台灣分館 (2011) 社群媒體與圖書館行銷
國立台中圖書館 (2010) 數位行銷
使用者經驗與數位行銷
2014: 美吾華、安布思沛、康是美、台灣電通
經濟部工業局通訊推動小組,通訊大賽公開講座(2014) 使用者經驗與數位行銷
國立台灣科技大學,工商業設計所 (2014) 行銷、設計、使用者經驗。
工作坊:IxDA Taiwan 台灣互動設計協會 (2014) 互動設計師該知道的行銷
CSS、Accessibilty、網站設計工程
我的大師偶像們(my masters)
願
一直都能打破既有的思考框架,學習新事物
不因名氣地位而識人
Sitemap
System